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【名前】 獣電ブレイブストライクエンド 【読み方】 じゅうでんぶれいぶすとらいくえんど 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キョウリュウジン 【詳細】 キョウリュウジンの必殺技。 キュリュウジャーと共にキョウリュウジンへと乗ったウィザードがスーパー戦隊ウィザードリングを使って発動。 ミラクルウィザードリングによって召喚されたウィザードラゴンをストライクフェーズへと変形させ、キョウリュウジンの脚部と合体し、炎を纏ったキックを標的へ放つ。 発動時は周囲にエフェクトで歴代スーパー戦隊の恐竜型メカが具現化している。
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基礎知識 フレイムウィザード フレイムウィザードフレイムウィザードの特性 ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで フレイムウィザードの特性 まず教えてやろう この職は赤字職だ だがすごいれれりんぐあっぷが早い 改変後そうでもない ゆえに女帝の祝福のためのサブということでいいだろう なので1stでは攻めないことだな オズちゃんかわいい 範囲攻撃が得意やから効率がいい(らしい)。 そしてFWの命は、毎秒100%ダメージを与えるフレイムギア。これがないとすごく弱い。逆に言うとこれがあるからFWは効率がいいと言われる。 もうそんなによく(ry あと、90レベからイフリートっていうごっつい背後霊的なやつが召喚できる。100レベになると全体魔法が使える。6ケタダメージが見れるのはこのスキルだけ。多分だけど。 ステ振り 基本INTに振って、装備条件のLUKを確保すればいい。 極INT育成してもいいけど、どうせ120レベまでしか育てられないから、通常振りとそんな変わらんと思う。多分。 スキル 1次職 MP増加(10) MP20%増加 当然MAX マジックアーマー(15)MAXで300秒物防・魔防120うp 結構でかい マジックガード(15)MAXで600秒被ダメの8割をMPで肩代わり 魔には必須 マジッククロー(20)MAXで最大2体の敵を120%で2回攻撃 フレイム(10)MAXで200秒間120%のフレイムを召喚 そんな強くない たまに狩り残しをやっつけてくれて便利、というぐらい クロー20、フレイム10、増加10、MG15、MA6 クローMAXより二次のアロー1のほうが強い・・・がアローは弱いのでクロー上げる MP増加は1次ではなにも感じないからフレイム先上げ MGも使うのは二次の後半から MAは使わない 2次職 メディテーション(20) MAXで200秒魔力20うp スロー(10)ノロノロの呪いのかける。条件 テレポート5レベル以上 ファイアアロー(30)バシュッバシュッ! レベル1で266%。MAXで440% テレポート(20) シュパシュパするよ マジックブースター(20) MAXで200秒AS2段階うp エレメントリセット(10) 攻撃を無属性する ファイアフ○ラ(20) 最大6体の敵を攻撃。範囲は自分中心に前後にまあまあ届く。MAXで300% スペルマ スタリー(20) MAXで熟練度50%、魔力10増加 ハイウィズダム (10) MAXでINT+40 テレポ1、フィラ20、ブスタ11、スペルマ19、メディテ20、テレポ20、ウィズダム20、スペルマ20、ブスタ20 あとはお好きなように アロー捨てる、スローもFWは使わないから捨てる ブスタは11まで上げると速度が2段階上昇するからそこで止める スペルマは19と20で上昇魔力変わらんから19で先に止めるのも フィラは消費激しいがまぁこのぐらいは覚悟しろってことで、MCあるしな どっちかってっとテレポ1の消費のほうがきついだろjk 3次職 エレメントレジスタンス(20)MAXで魔法に40%の耐性がつく マジッククリティカル(20) 栗ちゃんいじいじ エレメントアンプ(20)MAXで消費1.5倍、ダメージ1.5倍 シール(20)シャラップ!! ファイアストライク(30)ボーンボーン。MAXで210%*3で6体貫通 フレイムギア(30)MAXで、40秒間280%のダメージの火の障壁を生成、発火時7秒間1秒あたり100%の持続ダメージ、FWの命 イフリート(20)130秒間攻撃力340%3体貫通のイフリートを召喚、属性耐性30%上昇、90レベで習得クエが発生する メテオ(20)MAXで、最大15体の敵に1400%のダメージ、10秒間1秒あたり170%のドットダメージ、再使用待機時間30秒、100レベで習得クエが発生する テレポマスタリー(1)テレポ距離増える、通過した間にいる敵にダメージ、110レベルで習得クエ発生 ストライク2、クリ1、ストライク30、ギア30、クリ20、イフリ20、アンプ20、メテオ20、テレポ1でいいと思う シールはゴミだからスローにまわしてもいいかもしれんけどスローもいらなさそう ファイアストライク1あげて、ギアをMAXにする。 ギアでれべりんぐまっは出来なくなったからストライク先振りでもいいかもしれん ギア撒いてる暇あったらストライク連発したほうが早いことが多い、火力と相談 ギアは命中関係ないから格上狩りができる 改変後おそらく影響したので格上狩りが出来ない レジの代わりにクリに変わりました。 SLv1で5%→11%に一気に増えるのでおぬぬ それ以上はゆっくりなので後回しでおk 捨てるならシール捨てるべき メテオも待機ついたからあんまつかわね れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで クエストとかその辺の敵狩っとけ。 カニング派遣あたりで放置してエーデルいって水泥棒狩ってそのあと街灯 二次転職してから三次転職まで 30からはキノコ王国 35からはカニスク 50からはクリセ 60からはスナモグラ、飽きたら60後半でロイドを安地からフィラでも 三次転職してから四次転職するまで 70~120までロミジュリロイド ただしLvをちゃんと合わせないと硬すぎてやってられん または90近くまでC-2でロイド そっから姫なりクルーなりBPなりファントムウォッチなりLvと火力と相談してお好み 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 精霊の祝福が12になったので思う存分冒険家で俺YUEEEEEEEEEEEEEしましょう カオスパッチついて女帝の祝福で120ならAとMAが24アップします この期にFWやろうぜ!
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仮面ライダーウィザード (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダー/操真晴人 セリフ未実装 仮面ライダー/操真晴人 門矢士「ウィザード……また会ったな。約束だ。一緒に戦おう」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 モット05弾 【NO. M117】【NO. M119】【NO. M120】【NO. M122】 (ウォーター・ランド・ハリケーンスタイルも含む) セリフ未実装 仮面ライダーソーサラー 【NO.SP097】
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ウィザール ウィザールウィザール ウィザール プリースト(Priest)純正Vit支援プリ Lv96/JOB50I V(微D) Intカンストの古いタイプの支援プリです だいたい深夜接続。 バイトの都合&現在就職活動などで接続時間、日がかなりあやふや。 低接続すぎですいません。 狩に誘ってもらえるとすごく喜びます。(だれか誘って~
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オニキス・ウィザード レア度 ★2 レベル 1 MAX(99) Aスキル 黒の医療魔術() 進 化 素 材 ― コスト ― HP 246 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 201 ― ショット性能 1WAY/2連射/貫通 ― クラス 魔術師 回復力 79 ― 進化元 ― ― No.90 属性 闇 EXP XX ― 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ 売却価格 XXX ― 個別データ セリフ ククク‥闇の魔法により全てを邪悪に包まれた負の世界へ。 ― コメント
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【名前】 ウィザードギワギワシュート 【読み方】 うぃざーどぎわぎわしゅーと 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP16「フォーエバー・キング2018」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゲイツ 【詳細】 仮面ライダーゲイツの必殺技。 ジカンザックス・ゆみモードの超必殺技。 ジカンザックス・ゆみモードのライドウォッチスロットへウィザードライドウォッチをセットし、バーストスリンガーを引き発動。 発動してからは氷や炎などのエレメントを宿す魔法の矢を標的へと撃ちだす。
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顕微鏡用光源装置 実際に観察してみました プレパラート作製と顕鏡 参考文献 2006-03-26 顕微鏡用光源装置 顕微鏡の操作では、ミラーを正しく操作することも重要なことですが、私の自宅の机では、天井の蛍光灯の光を導くことが難しく、十分な明るさを確保できません。 そこで佐々木玄祐先生のHPを参考に顕微鏡用の光源をLEDで作ってみました。 超高輝度の白色LED(3.2V、20mA)に抵抗をつないで、4.5V乾電池で通電しています。写真撮影用と肉眼観察用に、スイッチ切り替えで明るさを調節できるようにしたかったのですが、あまり明るさの違いは感じられませんでした。もうちょっと工夫が必要なようです。 実際に観察してみました 森田保久先生のHPを参考に、オオカナダモの原形質分離を観察してみました。 オオカナダモはホームセンターの熱帯魚コーナーで『アナカリス』という商品名で売られている水草です。1株で315円でした。 プレパラート作製と顕鏡 オオカナダモの葉をピンセットでちぎり取り、水、あるいは15%ショ糖溶液に30分間漬けておきました。スライドガラス上に葉を置き、漬けておいた水、または15%ショ糖溶液を垂らして、カバーガラスをかけました。 上の写真は、水に漬けておいたオオカナダモの葉です。陸上植物の場合、水に漬けておくと細胞が膨張するのですが、オオカナダモは水草のため、水中でも普通の状態です。 下の写真は15%ショ糖溶液に漬けておいたものです。見事に原形質分離(細胞膜が細胞壁から剥離して小さくなっている)しています。あまりにも強力に分離しているせいか、カバーガラスの隙間から水を流し込んでも原形質復帰してくれませんでした。 コンパクトデジカメの手持ちで、コリメート法(カメラを接眼レンズに密着させて撮る)により撮影しましたが、この程度の写真が取れます。上の2枚の写真の倍率は×600です。 だ液腺染色体の撮影はこちらへ 参考文献 Gen-yu s Files 森田保久の高校生物関係の部屋 名前 コメント Copyleft2006, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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551 :名無しより愛をこめて:2012/07/11(水) 00 33 25.51 ID C3zhnBwW0 仮面ライダーウィザードって戦隊とライダーが融合した結果 マジレンジャーの影響で生まれたのでは? 552 :名無しより愛をこめて:2012/07/11(水) 07 58 14.01 ID ocCVr+yY0 551 >>2 841 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 08 42 48.08 ID u/q5z5V9P 今回、警察が化け物騒ぎに本気にならなかった理由が 警察に圧力をかけられていたからという疑いが出てきたね 842 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 10 42 06.61 ID KqqA0WAoO 敵の幹部が警察や防衛組織の上層部に食い込んでるせいで 結果的に主人公が超法規的に動けるパターンはいくつかあったな 845 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 21 11 44.49 ID PlsRIAxG0 ウィザードライバーの変身音、ネット上でも五月蝿いとの声が多いけど、 絶望の化身であるファントムを倒すために、高いテンション&絶望とは 真逆の言葉(「チョーイイネ サイコー!」とかまさにそう)で変身者を 高揚させる効果があるのでは?と考えると、あの五月蝿さもある種の 言霊的なものなんじゃないかと。 846 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 22 00 19.14 ID jqKdE9We0 845公式にこうある >スペルエンチャンター >魔法を発動するための呪文を詠唱するスピーカーの役目を果たす装置。 >魔法を使用する者の負担を軽減するために >かつて長い詠唱が必要だった呪文は >音声の符号化により簡易な呪文へと再構成されている。 847 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 00 57 45.18 ID upnB2BU2O 音声の符号化っていう方式自体はマジレンジャーと似てるな(無論直接の関連はないだろうが) またコンセプトとしては実在する宗教器具である、 経文を書いた筒を回すと経文を唱えたことになるマニ車にも似ている 呪文を使うタイプの魔法は次第に呪文を口頭で発音しなくなる方向に進化するものなのかも 848 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 18 40 16.64 ID LuAKoGah0 圧縮された呪文がいわゆる「魔法の杖」に相当するアイテム本体に内蔵されてる天空聖者系魔法に対して、 ウィザードは「魔法の杖」本体でなく外部アイテムに依ってる。むしろカード読み込み式の護星天使系に 近いと思う。 850 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 19 29 21.40 ID B7f6ERa/0 847 戦闘という状況下で魔法を使う場合、詠唱時間の短縮は死活問題だろう。 だからどの勢力も研究する。上手い方法を発見できなければ淘汰されてしまう。 そういうことではあるまいか。 851 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 22 12 46.05 ID IWgGH0S50 847 マニ車なら、秘伝ディスクのほうが近いかも 宗教行事には歌(音程や節のある言葉)がつきものだし、それが言葉に方向に発展したのがモジカラ、 音の方向に発展したのが音撃、ウィザードのはわかれていない正統派な感じかな 852 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 19 51 07.63 ID auBtkjRZ0 お経もある種の歌だしなあ。 特殊な曲というのでは、チェンジマンに出てきた「異星人に郷愁を思い起こさせ闘志をなえさせる」 ワラジーのオカリナがあったな。 今思えば、あれは異星で編み出された魔法の一種だったのかもしれん。 まあ魔法と同じ技術が宇宙にあればだけど… って、宇宙の魔法使いっていっぱいいるじゃんw 853 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 19 56 00.55 ID Ud2llCAL0 歌で特別な作用をもたらすという事を最も大々的かつ頻繁に実行していた不思議界フーマ。 以前に唱えられていた通り、不思議獣の名前は「繰り返し音」で ガンマジン、バンドーラ、カミタマン、マジトピアなどの呪文とも共通性がある。 854 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 20 04 30.72 ID Ud2llCAL0 852 「郷愁を誘い、闘争心を抑えるメロディ」と言えば、家出した車を呼び戻した シグナルマンの『ふるさと』熱唱もあったのを思い出した。 まさか『ふるさと』はあのオカリナの曲と同じルーツを持つのか? 855 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 22 54 21.48 ID HJOoS9SgO 853 バンドーラはもちろん、カミタマンやガンマジンのルーツが不思議時空でも違和感はないなw それはさておき、バンドーラとマジエル様が外見的特徴から同族で共に不思議時空出身だとすると マジトピアの魔法体系も元は不思議時空由来だったと考えられる またフーマとマジトピアは呪文の体系が似ているというのもあるが 思い起こせば不思議ソングの歌詞中にある「不思議嫌いは弱虫小虫」に始まる 否定的なフレーズから逆算すると 好奇心やその先の狂気が不思議時空系の魔法を使うための感情エネルギーであり マジトピアの勇気を源とした魔法は それらに対抗して自我を失うことなく不思議に立ち向かうということで 確立されたのではないだろうか マジレンジャーのEDは本編中で歌われることはなかったと思うけど もし不思議ソングに歌で対抗するならああいうものになるだろう 857 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 11 41 59.85 ID ElMoH0IH0 855 なるほど。未知にずぶずぶと飲み込まれて一体化する事から生まれるのが不思議界の魔法で、 未知に相対して己を見失わない勇気がマジトピアの魔法という事か。 例えるなら魔神を呼び出して支配されちゃうか、交渉して契約を結ぶかの違いみたいな感じ。 858 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 11 44 21.97 ID ElMoH0IH0 855 ただバンドーラ様は恐竜人類ダル族の女王だから不思議界の出身とは考えにくい。 多分不思議界から来た先祖の血を色濃く受け継いでいるんだろう。 そういや魔法組の魔女ベルバラってどんな設定だったっけ? 859 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 12 49 18.77 ID hoHVBdUaO 普通に検索で調べるとベルバラは魔界の魔女って以外の設定が出てこないね 魔界で覚えてるのは、マンガンキーのしっぺ返しを魔界のしっぺ返しセンターで決めていたことと 最終回でベルバラに大玉転がしの玉のような大きさの鉄球を運ばせる罰を与えていたことくらい。 860 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 14 24 05.77 ID 5WoHsnhx0 855 なるほど。 板違いだが『クトゥルフ神話TRPG』や『ウォーハンマーFRP』で魔法を使うと正気度が減ったり狂気点が 貯まったりするのも…… ……いや、どっちも暗黒だろうが神聖だろうが魔法は危険なんだが。 861 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 19 33 26.06 ID bs0gttBJ0 常人ではない小津兄弟でさえ、レジェンド化の時はあわや地上とおさらばするところだったからなあ。 やはり魔法の根源に近づきすぎると、人間やめる結果になるのかねえ。 (まあ改心したバンドー…こほん…マジエル様くらい突き抜ければ逆に幸せになるのかも試練) 863 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 22 30 15.65 ID sRgyq12A0 861 魔力の根源に近づいて行くと、だんだんと人間ではいられなくなる事を 考えると、魔力の塊であるドラゴンファントムが体内に居るのにそれと 共存している晴人=仮面ライダーウィザードは凄いな。 862 援助していた、というかシュラウド自身がスマートブレイン所属の 技術者だったんじゃね。仮面ライダー555で描かれたオルフェノク騒動の 後、風都に戻ったシュラウドがミュージアムの暴走を止めるために、 スマートブレインに属していた時に入手したデータをさらに発展させて、 仮面ライダーアクセルのシステムを開発したんじゃないかな。 864 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 22 44 13.28 ID KDibxf4N0 863 兵器としては非常に不適切なギミックである「煩雑なメモリの抜き差しが必要」ってのも 共通してますな。 晴人は今後人間をやめていくのかも知れないから油断はできない……って、ブレイド… 865 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 23 00 11.15 ID sRgyq12A0 864 仮面ライダーウィザードは、自分の力を行使するのに忙しくベルトを 操作し、指輪をベルトにかざしたりしたりしなければならないが、 無駄に見えるこれらの操作も、魔法を行使するための呪文の詠唱や 儀式の代替という点で意味がある。 仮面ライダーという存在は、1号を初めとする昭和ライダーの時点で 機械工学+生物工学+呪術などに代表される未知のテクノロジーの 集合体だったので、555のドライバーをあけてボタンを押す動作、 Wのメモリの差し替えといった一見無駄に見える動作にも、 自分の力を増大させる意図せざる呪術的な効果があったのかも知れない。 895 :名無しより愛をこめて:2012/09/10(月) 12 52 41.22 ID a45d7gqi0 ボウケンジャーのソロモンの指輪とウィザードリングは関連づけられるかな 903 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 20 15 26.51 ID TsIF0ZLE0 901 いや、「人とメモリは引かれあう」から人間の中に何らかの因子があってもおかしくはない 人がオルフェノクやファントム化する時にその因子によって何になるのか決定するんじゃないかな たとえば巧ならウルフ、木場ならホースのメモリと引き合うのかもしれないし 晴人はサバトに巻き込まれずに事故死してたらドラゴンオルフェノクになってたのかも知れない アギトの力の中にそういう因子があるのかも マネー?ライアー?そんな事オレが知るか!w 905 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 21 59 20.59 ID io4aq67O0 マネードーパントは1つ異様に似た生物を知ってるんだがあれは円谷ユニバースだしなあ・・・ 906 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 22 17 18.18 ID 0QbRyeko0 マネーメモリの適性が高い人はカネゴンにもなれるかもしれない。 907 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 01 35 05.71 ID MdvhvIVqO そういえばあそこの家族の末路を思うと……異形化の因子は遺伝すると言うのもアリなような 908 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 02 13 31.92 ID b7MeQnQ30 カネゴンもアギトの一種だったのか!?w 909 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 10 23 55.01 ID Hb6mCXZS0 獣拳の拳聖も? 910 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 10 36 59.20 ID b7MeQnQ30 あれは鬼の類になるのかねえ? 911 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 11 52 24.42 ID J3IQfmUd0 ルーツが同じとして、源流に存在していた鍛えすぎると人外になる危険を 「獣人」という形に留める事に成功したのが獣拳で 「動物要素」を排除する事で人間のまま使いこなすようになったのが音撃とか? 江戸時代の鬼にはあった動物モチーフが現代には見られないし。 912 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 11 58 30.66 ID 4URmlCdF0 そういえば以前「音撃=音激気」説が提唱されていたっけな 913 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 12 05 10.54 ID J3IQfmUd0 912 星獣→ガオの百獣→獣の力を身につける→獣拳 →吠え声と文字表示→音撃 →モヂカラ こういう系譜があるのかもね。 914 :連投失礼:2012/09/12(水) 12 08 02.60 ID J3IQfmUd0 あ、「強い力を得ると人間ではなくなる」っていうとレジェンドマジレンジャーもじゃないか! マジトピアとギンガの森の関わり、天空聖者と天空島の関連も再考察するべきか? 916 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 14 50 48.77 ID UVsTZsmi0 914 元々バンドーラとマジエル様は同一人物で、ドラゴンボールの神様とピッコロのように分離、 バンドーラは封印され、マジエル様が守護獣を追って天空島を含む天上世界にたどり着き、 そこにマジトピアを作った。 と自分は考えている。 917 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 14 55 11.80 ID J3IQfmUd0 バンドーラに関しては本編中で 「恐竜人類ダル族の女王。息子を失った悲しみを大サタンにつけ込まれ魔女化した」 という描写があるから、最初から超越的な存在だったとは考えにくい。 魔法と関わる先祖の血を特に色濃く引いている可能性は大だけど。 918 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 15 34 36.27 ID hKnACQe60 917 だよなァ…… 【そしてマミさんのテーマ】 ……悲しみから闇に飲まれ行く女王の魂の、最後の一欠片、か。 そもそも大サタン言うのが何者なんだ。 「その悲しみを癒したくば我と契約して魔女になって力を得よ。 我も無いけど心配するな」 こんな感じで陰謀の絵図面を描いてたのか。 919 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 16 58 59.08 ID MdvhvIVqO 大サタンは歌舞伎の白獅子のような出で立ちの巨大な半透明の顔が空に浮かぶもので 映像描写自体はファイブマンの銀帝軍ゾーンのメドーに似てるけど 幻影だったメドーと違ってその顔そのものが本体らしい そのためすごかか本文では同じく半透明の姿が宇宙に現れる カーレンジャーのエグゾスと同様の巨大精神生命体ってことにされてた。 (まあエグゾスは腐った芋羊羮で縮んじゃうんで、純粋な精神体ではなさそうなんだけど) 元々究極大獣神が地獄に封じてたのをバンドーラが黒魔術儀式で呼び出したってことになってて 封じられるさらにその前はなんだったのかというとそれはよくわからない ハリケンジャーのジャカンジャの「アレ」の正体みたいな 宇宙で発生する邪悪なエネルギー生命体かもしれないし あるいはそれこそ不思議界から来たのかもしれない。 920 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 17 58 40.11 ID J3IQfmUd0 919 全宇宙に伝説として残る強大で邪悪な大サタンという存在が先にあったので バズーやメドーの幻影に「巨大な顔」「青白い」「血管?が浮かんでる」などのデザインが 多くの種族に畏怖されるものとして採用されたのかもね。 本来のメドーそっくりじゃなくてアレンジされてるし。 921 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 21 54 38.25 ID yYqQ+90t0 サタンエゴスとか宇宙中にサタンとつく悪の存在がゴロゴロしてるんだよね。 どこが発出なのかよくわからないけど。 これまですごかがでは「秩序と混沌(不思議)」の対立軸で世界観を捉えてきたけど、 「悪と正義」の対立軸も世界的にきちんと捉えなおさないといけないのではなかろうか。 ジャスティライザーで示された地球は全宇宙に善のパワーを送る拠点って説明も、 善のパワーって何?って疑問が残ったままだし。 922 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 09 44 28.34 ID kDja69cX0 921 他の星を簡単に滅ぼした実績を持つ組織でも、必ず 何らかの形で誕生したヒーローに滅ぼされているし。 そういう力を地球は持っているんだろう。 東映ユニバース以外でも、地球で研修するとウルトラ兄弟入りできたり。 対抗する力を大勢の人が持っていたにもかかわらず母星を滅ぼされたのに地球に来た1ファミリーだけで 十分対抗できているピースランド星人とか。 923 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 10 31 26.74 ID jSZDZi0XO ウルトラの星がプラズマスパークのコアを奪取されると脆かったように その星の生活の中心になっている何かを奇襲で奪われたり壊されたりしたら 住人が強くても意外と簡単に滅ぼされちゃうかも。 東映地球の場合は最後の手段・宇宙最大のお宝があるので 自らの存在と引き換えに地球を守った名もなきヒーローが過去にいたかもしれないな。 924 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 19 50 19.51 ID 7tf4N4fo0 その星の生活の中心になっている何か 逆に考えると、これがないのが地球人の強みかねえ。 地球には強力なパワースポットが点在するけど、ここが壊れたら全部が終わり、って弱点は特にない。 パワースポットから供給される強大な魔力や超能力の保有者が少ない代わりに、 全住民がそこそこの戦闘力と、鍛えれば伸びる素養をもっている。 突出した能力はない代わりに、どんな攻撃を受けてもなかなか屈せず、とにかくしぶとい。 そういう生命体が地表にあふれ、普通に生活できるってのは、 宇宙的に見れば実はすごい事なのかもしれない。 925 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 17 09 48.30 ID pMdCa7W00 他板のネタで悪いが、参考までに。 TRPG『アルシャードガイア』には、幾つもの世界のそれぞれに“イデア”と言うその世界の核となる存在 或いは概念があるという設定があった。 闘技場の世界ならチャンピオンベルト、レーサーの世界なら最速の称号、お弁当の世界なら「美味しかった」 の気持ち…… このイデアが無くなった世界は滅び、そして無に帰する。 光の国で言えばウルトラキーがイデアのようなものなのだろう。 そして地球はそれ自体がイデアであり、イデアの一つだったので、地球は狙われたが跳ね返した。 まぁ、特撮作品を参考にして作ったようなゲームだから、このスレの参考にもなるかと。 926 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 19 53 05.65 ID 2ohj9lNW0 アルシャードアグルはありませんか 927 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 21 29 23.10 ID e8c7Uffc0 地球から力を与えられたウルトラマンがガイアで地球の記憶はガイアメモリ 一方で地球の創造主はアース様で地球の力はアースフォース(アースの力) ガイアとアースはどういう分類にすればいいんだろうか? 同じものをただ人間が別の呼び方をしているだけなのか それとも何らかの違いがあるのだろうか 928 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 21 37 54.09 ID Ko83cAnO0 927 以前のスレでは「ガイア」はガ獣文明語で「命の力に満ちあふれた星」の意味という説があった。 アースの方が造物主に由来する土着の固有名なのかも知れない。 929 :名無しより愛をこめて:2012/09/15(土) 01 09 37.64 ID n8+egSxm0 つまりガイアメモリは一旦視点を宇宙に飛ばした上で 客観的に地球という存在を観測する事で発見されるものであると 930 :名無しより愛をこめて:2012/09/15(土) 02 04 17.89 ID t5LxjlqbO ああ、だから財団Xはわざわざ人工衛星からガイアインパクトを行おうとしたのか。 家族の再生というごくプライベートな理由があった園咲琉兵衛と違って心理的な背景がないから 地球を客観視するためには実際に宇宙から見下ろす必要があると考えたわけだ。 931 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 07 05 59.92 ID DTIDIx0PO シャバドゥビタッチ保守 932 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 09 17 44.56 ID UYzEKq0DP 今回ウィザードで公安がウィザードとファントムの戦いを もみ消しを図ったけど もしかしてこれは仮面ライダー特番放送ですと 後でTV局に言わせたのかね 933 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 11 47 13.80 ID DTIDIx0PO 932 一瞬映った新聞記事の内容が気になるな。今録画確認できないけど。 映画版の映像を根拠にフォーゼとウィザードの世界が繋がってるとするなら 仮面ライダーの都市伝説があるだろうからその特番だとするもみ消しもありなのかも。 ただウィザード世界は怪人が現れると住人が脅威としてちゃんとそれを恐れる世界なので そういうもみ消しが実際に通るかどうかはまた別の話だな。 (怪人の存在がフィクションであるアキバレンジャー世界では住人が怪人を恐れなかった。 もみ消しするならそういう世界の方がやりやすい。) 今朝放送のネタだと、ゴーバスの亜空間にあった転送ゲートが プロバイダスのゲートに似てるのが気になった 新西暦世界と他戦隊世界の繋がりは未だに結論出てないけど、 もし繋がってるならまず亜空間を超える技術が開発されてから それを応用して時間を超えられるようになったのかも。 934 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 12 19 55.29 ID yMYO9vtx0 928 「ガ(星)+アース(命の力)」→「Ga・Ear(th)」→「ガイア」と変化したという説だったから 「生命を生み出すアース様」という存在がガ獣文明圏にも知られていたって事になるのか。 935 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 12 56 20.02 ID ndvzkF/A0 来週のギャバンとの共演でゴーカイVSギャバンに ゴーバスターズが現れた謎が説明されるんだろうか? 551にも書いてあるようにマクーまで本格的に復活するとは 2010年代はまさに宇宙侵略軍復興期だな。 936 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 13 44 03.23 ID X+e7tULn0 ゲートの火炎放射はアギト覚醒前の超能力発動かと思ってたら まんまと騙されたでござる 937 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 17 38 36.98 ID oinNsfGa0 933 むしろこのごちゃまぜ特撮世界だと、「他の脅威のせいにする」という策が使えそうなので 特にメモリーポリスやハリケンジャーやMIBが持ってるような記憶消去装置とか無くてもなんとかなりそうな ただ逆に、手からちょっと火が出るくらいの超能力で、テレビで奇跡の魔法使いの先生呼ばわりされてる方に 多少の違和感が出るかも。 まあファントムが司会者権限で強引にねじ込んだのかもしれないけど。 938 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 22 41 04.69 ID fd55eD4B0 ウィザードの姿を歴代ライダーもどっかで見てたんだろうな。 フォーゼ勢あたりは「こいつは!」ってなってるよ、今頃w あの世界、警察の上部組織?がもみ消し測ってたな。あぁ言う人たちって 歴代ライダーの素性や経歴も掴んでるのかな? 警察組織にも何人かライダ―いるんだけどw G3系はともかく、アクセルとかどういう扱いなんだろう… 939 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 23 05 54.17 ID 5QFNglz+0 あの辺の人たちがいるからこそドーパント対策に人員が配備されてたんじゃないかな。 940 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 23 19 20.16 ID iM84SbP20 938 いや、そもそもウィザードがライダー名乗ってるのはフォーゼとの会話が直接のルーツじゃん。 そもそも、1号やV3が警察組織に直接的に協力してるからね。国の上の方はかなり明確に 情報持ってるんじゃない? SUPからして国と関わりがあるんだし。 941 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 00 15 47.15 ID eXACeNY+P あの世界の日本政府って悪の組織と どう関わっているんだろう 942 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 00 49 34.65 ID xcThLGVU0 941 ちょっと板違いだが、ガッチャマンでは国際科学技術庁が全世界の代表を取りまとめて ギャラクターからの降伏勧告に対する会議等を行っています。 (ギャラクターも、全世界への降伏勧告は国際科学技術庁に行っています。) 科学忍者隊司令の南部博士は設定上日本の国際科学技術庁の代表(大使?)であり、 文部科学大臣に相当する地位にあるそうです。 そういう取りまとめを政府から上で仕切るのもS.U.P.の業務のひとつと考えれば、 今回のウィザードの件もある程度納得できます。 943 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 08 30 07.43 ID f7Ecg2E60 941 倒すべき明確な悪と正義が存在する世界ではナンセンスかもしれないが、ある程度は現実世界と同じだと 思うよ。 財団Xの本質が明らかでない以上なんとも言えないが、劇中での影響力を考えると政府の有力な議員 もしくは政治勢力と 深いつながりがあるのは間違いない。 (暗躍のレベルに留まる日本などまだ良いほう。超巨大兵器を極秘裏に建造したアリシア連邦などは 財団Xの傀儡にされた可能性が高い) そして国際的・人類的な正義の守護者たるSUPとも、同様のお付き合いをしている。 それが国民の権利や国益に反すると判っていても、目先の利益に繋がるなら、悪の組織の犯罪やテロ活動を 黙認するという人間は、あの世界にもいるのだろう。 無論、それを良しとしない人々も少なからず存在して、ライダーやファンタジー系戦隊の援助をしていると 思われ。
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ナイト・ウィザード劇場! 登録されているプレイヤーキャラクターについては登録PC一覧(別ページ)をご覧ください。 関連ページ PC一覧 セッションの記録 ブランクキャラクターシート アップローダ(NW劇場!スレッド) コンテンツ 概要 チャンネル セッションポリシー ルールブックとサプリメント セッション運営のレギュレーション セッションの種類 参加者 エロ方針 禁則事項 セッション募集時のコンセンサス ルーリング セッションやステージの独立性 ハウスルールとレギュレーション プレイヤーキャラクター 新規登録 既存キャラクターのコンバート 特殊な設定、追加データの使用 プリプレイ 人間関係や特殊な設定の申告 キャラクターの成長 レベルアップ HP、MPの上昇 クラスチェンジ アフタープレイ GMへの報酬 追加ルール 生死判定 魔石の購入禁止 追加データ ステージ設定 架創市 地理 施設 パーソナリティ プレイヤーキャラクター キャラクターシートの記述事項 ブランクキャラクターシート 2種類のブランクシートについて 整形済みテキスト版 テーブル版 登録キャラクター一覧 その他 プレイログ トラブルシューティング コメント 概要 「さあ、始まるザマスよ」 「行くでガンス」 (略 システム ナイトウィザード 形式 オープン型セッション グランドマスター R.F.D. エロ方針 各セッションごとに決定(詳細は後述) レギュレーションについての質問や意見があれば、GGMまでご連絡ください。 チャンネル 用途 チャンネル名 備考 メイン #夜のウイザード! セッション中の雑談はご遠慮ください。 セッション 雑談・相談 #夜のウイザード!裏 #夜のウイザード!でセッション中のときは、こちらがロビーになることがあります。 その他 状況に応じて作成してください。 部屋名が「ウィザード」ではなく「ウイザード」なのは伝統です。 レギュレーションの性質上、各部屋のモードに+sを忘れずに。 セッションポリシー Your GM is always right. 基本的には全てGMに一任します。 GMは、 面白いセッションを提供し、参加者全員で楽しむため であれば、如何なるルールやレギュレーション、各種設定をも超越することが出来ます。 ルールブックとサプリメント 基本ルールブック (NW) 参加者は全員所持している必要がある。 スターダスト・メモリーズ (SDM) プレイヤーも使用可能。ただしその旨を明記。 ロンギヌス (LOG) その他の公式サプリメント 雑誌やWEBサイト掲載の追加データ プレイヤーも 一応 使用可能。ただしその旨を明記。 当レギュレーションの追加データ セブン=フォートレスのサプリメント プレイヤーは使用禁止。 GMは基本的に何でもアリの方向で。 マスタリングできる自信があるならS=Fのデータを使っても問題なし。 プレイヤーが使用できるサプリメントの制限は緩いですが、GMは任意の範囲のデータを使用禁止に出来ますのでそのつもりで。 例えばウェポンスミス掲載の追加箒を取得しても構いませんが、GMによっては全く使用できなくなるかもしれません。 そのときの補填も、GGMとしては特に用意してません。 セッション運営のレギュレーション セッションの種類 予定表での募集、突発の募集などは問いません。 セッションの形式も、単発・キャンペーン・シリーズ物など何でもOKです。 参加者 参加人数について制限はしません。最低1から、上は何人でも。 当然ながら、極端な人数にすると、それだけGMの力量が必要だと思います。 感覚としては、オフセよりも少し絞ったくらいが得策かもしれませんよ? ただ、特定の参加者を優遇したり、シナリオのネタに使う場合は告知しておいた方がいいかも。 エロ方針 エロ演出については、各セッションごとGMに一任します。 ただし、 エロは優しくなければ強姦です! 必ずしもPCに優しくする必要はありませんが(笑)、中の人同士のコンセンサスは絶対に取りましょう。 禁則事項 以下の行為を強く禁止します。 エロを含む、GMおよび相手プレイヤーの同意が無い演出 GMおよび相手プレイヤーに、執拗に同意を求める行為 同意を得られなかったと言って、拗ねたり、駄々をこねたりする行動 セッション募集時のコンセンサス 先にも書いた通り、エロ演出を含むセッションを行う場合は各参加者(GM含む)のコンセンサスを徹底してください。 セッションの募集時にエロ傾向を明言したり、立卓前にあらかじめ話し合っておくと良いでしょう。 以下は、確認しておくとよい項目です。(自由に追加してください) シチュエーションの是非 OK/NGシチュと言っても、様々なレベルがあります。PCレベルでNGな場合や、PLレベルで苦手な場合、例え他のキャラであっても見たくない場合など。 PCがエロシチュエーションに関与するかどうか? 例えば同じ輪姦シチュでも、PCが襲われるのと、NPCが襲われているところを助けるのとでは雲泥の差です。 セッションに占めるエロの割合、重要性 エロ専用のシステムやエロ用ハウスルールのあるシステムとは異なり、NW劇場!では必ずしもエロを含んだセッションが行われるとは限りません。また、軽い演出としてエロがあるだけの場合もあれば、エロ100%の濃いセッションもありえます。NWの性質上、エロのフレーバーを被せているだけで中身はガチセッションも多いと思います。敵のエロ攻撃をわざと受けて演出した方がいいのか、それとも全力で避けた方がいいのか……判断がつかない場合もあるので。 ルーリング 基本的に、各セッションのGMに一任します。 セッションやステージの独立性 ステージは用意しますが、セッションの舞台をそこにしろという意味ではありません。 特に決まっていない場合、考えるのが面倒な場合にでも使ってください。 一部または全部の設定・施設・地形などを無視しても構いません。 また、誰でもステージを追加・編集することが出来ます。 セッションの後にでも、面白い設定が出来たら是非追加してみてください。 1つ1つのセッションが、街を発展させ、白地図を埋めていくことになります。 ハウスルールとレギュレーション プレイヤーキャラクター 新規登録 初期キャラクターを登録してください。すなわちGLは0、転職も禁止です。 複数のキャラクターを登録しても構いません。制御できる範囲で。 既存キャラクターのコンバート 他の世界、キャンペーン、ゲームからのコンバートも可とします。 ただし、データは新規登録に従ってください。 コンバートにはデメリットも多く、多用は禁物です。 内輪ネタで盛り上がったり、人間関係が閉鎖的になったり(既に恋人同士のPCとか)…… そのような不都合があることを理解した上でコンバートをしてください。 特殊な設定、追加データの使用 神サマは 汝の為したいようにするがよい とおっしゃっています。 ただし、GMは任意にその設定を拒否したり、データの使用を禁止することが出来ます。 プリプレイ 人間関係や特殊な設定の申告 セッション参加希望時およびプリプレイ時に、以下のような設定を持つキャラクターはそれを申告してください。 特殊な設定 特定のキャラクターとの人間関係(恋人同士など) 特殊なアイテム(魔王アイテム、オリジナルアイテムなど)を所持している GMは任意にこれらの設定を無視したり、アイテムや特技などを使用禁止にすることが出来ます。 キャラクターの成長 レベルアップ そのキャラクターの現在GLに等しい回数 以上 のセッションに参加すると、そのキャラクターのGLを1つ上昇させることが出来ます。 ただし、最低でも各レベルで1回は参加しなければなりません。GL0でも1回です。 また、レベルアップすると参加回数はリセットされます。 例えば、GL3になるためには、0~1レベルで各1回、2レベルで2回、計4回の参加が必要です。 キャラクターシートには、この参加回数もメモしておきましょう。 HP、MPの上昇 HPおよびMPの上昇の際は、常にダイス目が 3 であるとしてください。 クラスチェンジ クラスチェンジ条件を満たしているなら可能です。 ただし、各クラスの持つイメージなどを忘れずに。単純に「強いから」という理由での転職は乱用しないでくださいね。 アフタープレイ GMへの報酬 GMの所有する任意のキャラクター1人は、「魔石R2」(NW P.206)を1つ取得できる。 追加ルール 生死判定 生死判定のダイスロールを行った後、最大内包値を永久に2点削るごとに達成値を+1することが出来ます。 魔石の購入禁止 キリが無いので、売却はともかく、魔石の購入は原則行わない方向で。 GMが許可したい場合はご自由に。 追加データ セッションの成果、面白いアイテムなどが出来たらここに掲載してみてください。 プレイヤーキャラクターがこれらのアイテムを使うには、GMの許可が必要です。 ステージ設定 セッションで生まれた設定・施設などあれば、どんどん追記してください。 架創市 かそうし。大都市近郊にある中小都市。 地理 位置 大都市近郊のどこか。大都市まで電車で1時間くらいだろうか。 規模 都会というほどではないが、それなりに繁華街は賑わっている。 地形 海に面しており、近隣には山林などもある。 施設 輝明学園 架創校 ご存知、輝明学園の分校。 パーソナリティ プレイヤーキャラクター キャラクターシートの記述事項 キャラクターシートには、以下の項目をなるべく記述してください。 プレイヤー名 システム名(ナイトウィザード)、レギュレーション名(ナイト・ウィザード劇場!) コンセンサス 使用サプリメント そのレベルでのセッション参加回数(レベルアップ用) ブランクキャラクターシート ブランクキャラクターシートを用意してみました。 これを参考にしつつ、キャラクターごとにWikiページを新規作成してください。 ブランクシートをコピーして新規作成 2種類のブランクシートについて ブランクキャラクターシートのページには、「整形済みテキスト版」(前半)と「テーブル版」(後半)の2つが載っています。 それぞれ特徴がありますので、好きな方を利用してください。 整形済みテキスト版 文頭に半角スペースを置くことで、その行は整形済みテキストとして扱われます。 構文が単純なため、Wiki構文に慣れていない方でも使いやすく、また、そのままテキストファイルにコピー&ペーストして使うことも出来るでしょう。 ただし、ブラウザによっては端で自動的に折り返されませんので、あまり横に長くしすぎると閲覧に不具合が生じるかもしれません。 テーブル版 テーブル版は綺麗ですが、非常に編集の手間がかかります。 また、通常の@Wikiモードではなく、PukiWikiモードを前提に作っているので、Wiki構文に慣れてない方にはオススメできません。 もちろん、ちょっと変更すれば@Wikiモードでも使えます。 PukiWikiモードで改行するときは、&br() を使ってください。 行末に半角チルダ( ~ )を置くことで改行されるように仕様変更されました。 カラー変更をしたい時は、ブランクシートの内容(Wiki構文のテキスト)を手元のテキストエディタにコピーし、エディタで色コードを置換すると良いでしょう。 例:水色系統からピンク系統への変更 置換前 置換後 BGCOLOR(#AAAAFF) → BGCOLOR(#FFB6C1) BGCOLOR(#DDDDFF) → BGCOLOR(#FFD3DB) BGCOLOR(#EEEEFF) → BGCOLOR(#FFF0F5) 登録キャラクター一覧 ナイト・ウィザード劇場!/PC一覧をご覧ください。 その他 プレイログ ナイト・ウィザード劇場!/セッションの記録をご覧ください。 トラブルシューティング 異世界や宇宙を舞台にしてもいいですか? どうぞ、ナイトウィザードですから。 街や世界を滅ぼしてもいいですか? どうぞ、ナイトウィザードですから。 結局なんでもいいの? コンセンサスが取れている限りはどうぞ。ただし、あまりに変な成果については、ステージ設定に反映しない方が無難です。 コメント とりあえず仮稼動。レギュに関するご意見等あればよろしくお願いします。 -- R.F.D. (2007-07-09 05 06 42) いい加減、このページも長くなってきたから分割したいね……。 -- R.F.D. (2007-07-27 16 04 05) 名前 コメント
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ウィザードリィアスタリスク~緋色の封印~ part20-252~254 252 ウィザードリィアスタリスク ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/10(火) 17 28 29 ID VyGh/UAL では投下します。 トリップ付け間違いとかあったらスマソ。 <プロローグ> 遥か昔にヒンデンという土地に魔王グ=ペザムが猛威を振るっていました。 が、カディオン=ルミールという大魔道士が命を媒介にして封印しましたとさ。 んで千年経ってヒンデンを中心に自由国家が繁栄していたが ある日ヒンデンは謎の光球に覆われてしまう。 その数日後にイドゥアの村に謎の少女がグ=ペザムの名を呟きながら登場。 しかし傷を負っていたために倒れてしまう。 <イドゥアの村> 始まりはそのイドゥアの村から。 ギルドの親父から少女は教会に運び込まれたとの情報を入手。 少女に会いに行くが彼女は傷が深いのか未だ目が覚めない。 何もすることがないのでイドゥアの森に行ってみました。 すると神父が少女が目を覚ましたので来て欲しいと言ってきた。 (ちなみにこの神父、森を数歩歩くと突然現れます。) いきなり現れた神父に唖然としながら教会へと向かった冒険者一行。 少女は目覚めていたが神父は浮かない様子。 それもそのはず、少女は一切の記憶を失っていた。 そこで神父に記憶喪失を治す薬を買ってきて欲しいと頼まれる。 その薬はアキツという町に売っているが道中に危険な廃坑を通らなければならない。 とにかく薬を持ってこないと話が進まないので了承しアキツへ向かう。 253 ウィザードリィアスタリスク ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/10(火) 17 31 48 ID VyGh/UAL <暗き廃坑道~アキツ> さて暗き廃坑道に向かったはいいもののここはバルサー盗賊団の住処になっていた。 「命が惜しけりゃ引き返せゴルァ(゚Д゚)」と言われるものの従うと話が進まないのでシカト。 最深部で盗賊団の親玉バルサーが腕試ししる!と襲いかかってくる。 ボコるともうイドゥアでは盗みはしないと反省。 しかもアキツ行くならこれ使えと「かいろうのかぎ」をくれる。 更にコイツ取り巻きは一切付けていません。 盗賊団の親玉のくせにいい人ですね、バルサー。 廃坑とその先の陽炎の細道を抜けアキツの町へと着いた冒険者一行。 しかし町に入るなり何やら侍と忍者が言い争っている。 何故争っているかというと、秋水岳は何やら神聖な場所らしい。 でも忍者側が勝手に立ち入りお宝や薬の材料を取っているので侍側はそれが気に入らない。 とりあえず目的の記憶喪失の薬を買おうと道具屋に向かったはいいが売り切れていた。 何でも薬を作る材料が不足しているからだという。 と、ここで情報を得るために屋敷か城に向かうことになる。 (ちなみに一方へ行くともう一方へは行けなくなる) 話の大筋としてはどちらも共通。秋水岳のダンジョンに薬の材料があるという。 <どうでもいい補足説明> 城を選んだ場合は侍が、屋敷選んだ場合はくのいちが仲間になってくれる。 ちなみに漏れだが屋敷ルート選択しますた。ジジイよりお姉様じゃん、普通(゚∀゚) 254 ウィザードリィアスタリスク ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/10(火) 17 36 46 ID VyGh/UAL 今回はここまで。ある程度進んだらまた投下いたしまする。 ちなみにはっきり言ってゲームバランスは良いとは言えませぬ。 ランダムエンカウント率が高く時にはロードした瞬間戦闘という事態も。 最初から侍や司教などの上級職に転職できないというのもイタタかも。 というか私がヌルいゲームに浸りすぎなのか…orz